

哈希游戏
哈希游戏| 哈希游戏平台| 哈希游戏官方网站哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站终末地在某些地方渗透出丝丝缕缕工业党的气息。在一颗未知的星球,和一些优雅的兽化美少女建立一个类似于60年代国企形态的组织。和同事之间用苏联式的称呼相互打招呼(这种称呼的精髓是把职位接在人名后面),冷静、专业,就事论事,又带有一点儿般的友谊。如果我是一个二次元工业宅,简直会激动得流下眼泪!游戏里还出现了热爱企业的老工人、担心师傅并同样以工作为荣的年轻工人,以及一个看起来是那种会出现在南美工人群体中的、自发觉醒但缺乏理论导师指引所以很可能走偏了的左翼思想家聂菲斯——此人和主角必定此前有些纠葛,但我现在还没玩到那里。
除了这些小小缺点之外,终末地有许多东西都是显而易见的优秀。比如画面,还有品位。我可以断言,在全世界范围内,终末地的水准都是一线水平。从Loading画面开始,游戏就向我展示了有钱又有品位能做出什么东西——鹰角的人力甚至充裕到可以为这个游戏做出3个不同的Logo,简直可以称得上是骄奢淫逸了。角色的模型也无可挑剔,美轮美奂,所有角色都有中英日韩四种语言的配音。游戏里的机械也极端有设计感,色调美妙,风格统一,而且基本上都能看出大致的机械结构——我见过太多只为了“显得酷”而设计出的游戏垃圾机械,终末地和它们不同,大部分的机械都遵循着合理的机械结构,这一点是非常宝贵的。
游戏里的大多数敌人差点儿意思,“天使”的造型确实对不起它的名字,而人形怪物看起来就像是“Mad Max”加“生化危机”后的产物,如果可以的话我希望怪物更狂气一些。我也能看出游戏从包括《死亡搁浅》在内的很多游戏中汲取了一些概念。这没什么,我们总是要学习的,学习《死亡搁浅》至少显得很有品位不是吗?游戏有一些功能设计(比如那个观察周围环境找线索的)在游戏中利用率过低,可能是开发过程中遗留下来的某个分支吧,但也不错,呈现出一种探索感。
原则上这岂不是天作之合!现在你有一群美少女给你讲述一个在塔卫二上给当地人带去工业的故事了!然而事情并没这么简单。在我目前的感觉中,终末地这两个问题处理的都不足够好。虽然终末地提供了还不错的自动化设计(我不认为它需要做到《异星工厂》的那种程度,现在这种复杂度和操作难度就可以了)。然而自动化玩法的产物对游戏进程几乎没有影响。目前,我玩到的阶段,除了硬卡剧情之外,自动化工厂生产的物件和游戏的本体部分有一定程度的割裂。你想用工业园区生产出5000个机器人士兵痛击天使吗?别想了。那5000辆坦克呢?也不行。或者5000门炮台——从技术上来说,可以,但是游戏当然不推荐你这么做。
不仅如此,游戏甚至用各种方法对塔防进行限制,如果你想用炮塔解决战斗,你不但要拉电线,而且同一区域出现的炮塔数量甚至还有上限。我心目中那种用炮塔围住敌人,谈笑间天使灰飞烟灭的场景到目前为止还没法实现。我能理解这个设计,因为整个游戏的基调仍然是传统二游的“基于角色”。此外,游戏里有大量我确实弄不太明白的系统,而且每个付费系统之间互不连通。而看起来很复杂,也被作为重要玩法宣传的工业自动化系统却干净得像个刚毕业的工科大学生。
我在玩终末地的时候还有一个很明显的感觉,就是我有非常多的时间都徜徉在各种奇怪的奖励、资源和其他我甚至不记得名字的界面中(我付了点钱但不多)。很多时候我只是茫然地点击“收取”然后看着屏幕上弹出许多我搞不太清楚的奖励资源。游戏有几次卡了我的级别进度,让我很生气——一个自动化游戏不该这么卡进度,至少不该用这种方法卡。直到15个小时后,游戏还经常会弹出一些新系统,我感觉自己在一个超级庞大的城市里茫然跋涉,又或者是在一个商场里疯狂购物——我经常能在各种奇怪的界面里发现我还有一些奖品没领,这个游戏大概有超过5种不同,且互不联通的货币体系,我到现在也不敢说我完全理解了它,可能我永远都不会理解了。
一方面,我认为终末地具备当前世界上一流水准的设计能力,从美术到动作甚至到战斗手感(再强调一遍,我是在PC上用手柄玩的)都成熟得令人可怕。另一方面,我也感觉到游戏最后的呈现效果受制于一些二次元游戏的固有设计思路。我完全理解鹰角希望在“祖宗之法不能变”的前提下希望进行最大限度的革新——在终末地里,祖宗之法就是源自传统二游的,基于角色的核心玩法以及链接在其上的一系列相关设计。革新则是在这个核心之外探索更有深度、更吸引人、更能给玩家带来乐趣的玩法。
我觉得这样很好!我们需要优良的品位。如果我只能玩一个二次元游戏,那么我也愿意玩一个品位好的!或许从这个角度,我们能更好地理解游戏拥有顶级的UI、角色形象,以及一些非常酷的名词和生产线系统。与此同时,对于终末地对二次元游戏的探索和改良,我也抱有足够的敬意——二次元游戏必然是要发展的,加入更好、更吸引人的玩法是很合理的发展方向。只不过就像世界上所有的变法一样,旧势力还是会顽固反扑的不是吗?或许如果无法做出一些牺牲,就很难赢得未来。对于这一点,管理员在帝江号上已经指出:“只有前进才能带来改变”。
我没开玩笑,一辆汽车可以把自动化、大地图探索和美少女角色们融合在一起。首先,你可以用自动化来制造车辆的部件和易耗品,你可以在车上安装各种奇妙的零件,比如10种不同风格的炮塔!这样游戏的自动化产线至少可以生产很多消耗品。其次,游戏有广阔的大地图,这时候你就需要一辆车,可以在地图上任意驰骋。当然,在某些室内场景或者什么研究所里,你和你的朋友们可以施施然走下车然后施展战技。而且,这两年也出现了一些改装汽车并驾驶汽车探险的游戏——比如《超自然车旅》什么的。一辆汽车,现代科技的巅峰,工业皇冠上的明珠,终末地又拥有那么厉害的工业设计水平,所以它一定能设计出一些让人喜欢的汽车。从商业模式上讲,既然《星际公民》可以在游戏根本没影儿的前提下卖出几万艘虚幻中的太空船,那么在一个美丽庞大的世界里卖些车有什么不行!一辆汽车可以把这些东西很好地融合在一起,试试做辆车吧!